贾斯汀·禁止:菲律宾游戏与电子竞技的蓬勃发展、社区与初创企业的创立以及内容创作者货币化与人工智能 -396

“刚开始创业时,我在黑暗中前行

“游戏是一种通用语言

“ 电子竞技的价值链更为复杂。除了工具开发商、发行商、营销人员和玩家等现有的游戏价值链之外,还有赛事制作人、评论员和媒体制作人。这是一条极其复杂的价值链,与其说是游戏本身,不如说是媒体

影响厨房联合创始人兼首席执行官贾斯汀jeremy au谈论了三大主题:

1。菲律宾游戏和电子竞技的蓬勃发展:贾斯汀分享说,菲律宾乃至东南亚拥有一个充满活力的游戏和电子竞技生态系统。他将这种热情归功于菲律宾在城市化的新兴经济体中使用移动游戏和电子竞技作为社交和竞技参与的方式。贾斯汀强调了“通勤装载屏” (当地具有挑战性的通勤条件)

2。创建社区和初创企业:贾斯汀分享了他作为一名高中生对游戏的热情,以及在一家中餐馆的密室里组织超级大乱斗游戏比赛的经历。他后来创办了cAcadarena,这是一家领先的校园游戏初创公司,在东南亚和拉丁美洲拥有,25万名经过验证的学生。贾斯汀谈到,尽管国外的机会很诱人,但他仍致力于在菲律宾发展,并最终决定留在菲律宾,为不断发展的初创企业生态系统做出贡献。他还强调了承担风险的重要性

3。内容创作者货币化与人工智能:贾斯汀谈到了数字创作者作为下一代娱乐偶像的潜力,以及他们超越游戏作为内容垂直领域的更广泛发展。他还讨论了他们面临的障碍

杰里米和贾斯汀还讨论了将商业企业与个人使命相结合的重要性、数字爱好和游戏对本地区年轻人的影响、影响东南亚游戏习惯的社会经济因素,以及对创业生态系统中特权的细微理解。,以及对创业生态系统中特权的细微理解。

与肖恩·埃利斯(Sean Ellis)一起参加新加坡增长与人工智能峰会

勇敢的因果关系

(01:33)Jeremy Au::

嘿,贾斯汀,很高兴你能来参加节目。我们认识有一段时间了

(01:44)贾斯汀·禁止:

大家好。感谢杰里米邀请我参加这次播客。你知道,brave Podcast的听众,甚至在我成为创业公司创始人之前。所以,能来这里真的很酷。简单介绍一下我的背景。我目前是,能来这里真的很酷。简单介绍一下我的背景。我目前是,kitchen,帮助内容创作者实现互动数字体验。在此之前

(02:21)Jeremy Au::

真棒。在这么年轻的时候,也有这么多东西需要解读。那么,你能分享一下你作为高中生的经历吗?我的意思是,你是在那个时候开始建筑的。但你当时是什么样的?我猜你在玩游戏?,你是在那个时候开始建筑的。但你当时是什么样的?我猜你在玩游戏?

(贾斯汀禁止:

有趣的是,当我还是高中生的时候,我一直想做的一件事就是让大家聚在一起。说来也巧,就在我刚上高中的时候

就这样,我突然有了很多空闲时间。因为这个电视节目,我有几个月没去上学。最后我迷上了《超级大乱斗》这款游戏,当时在菲律宾,尤其是在我的家乡,这确实是一款小众游戏。所以我就想

我意识到自己并不擅长游戏这部分,但我确实很喜欢把事情安排在一起。我喜欢把大家聚在一起。我喜欢制定商业计划,你知道的,就像把事情组合在一起背后的整个元游戏,无论是生意还是活动,所以从那时起工作和投稿。老实说,在整个高中期间,我基本上都在全职工作。所以我每周一到周四都会在学校全职工作,早上一有空就来学校,中午可能会做一些工作。但到了周五,我就会偷偷溜出学校。因为我一开始是一名内容制作人和记者

(贾斯汀-巴努辛

这确实是一个双重身份,我既要开创自己的事业,又要过正常的高中生生活。我认为这些经历塑造了我的个人主张。我当时想,嘿

甚至有一次,我最终组建了一支职业电子竞技队,因为我当时想,嘿

(Jeremy Au::

我感兴趣的是,你是怎么开始创业的?为什么要创业,为什么要做生意?,为什么要做生意?

(06:05)贾斯汀·禁止:

老实说,并不是真的想做生意。也不是真的想,嘿,嘿

(06:59)Jeremy Au::

有趣的是,把人们聚集在一起一直是你的主题。那么,你最终是如何决定这样做的

(07:08)贾斯汀·禁止:

是的

所以我就想,我为什么不创办一家初创企业或公司,帮助其他人获得同样的起点,或者做和我创业时一样的事情。因为刚开始创业时,我就像在黑暗中行走。我在黑暗中摸索着前进。幸运的是

(08:19)Jeremy Au::

是啊。有趣的是,你做出了一个有趣的决定

(08:26)贾斯汀·禁止:

是的,我认为我们在创业之初有三个核心原则。第一个原则是,我们真的希望以学生为中心,因为当时大多数的草根电竞活动都是这样的:嘿

因此,第二个原则是,我们真的想证明游戏不仅仅是玩。游戏可以成为一股更大的善的力量。我们真的想向人们展示,游戏不仅仅是游戏的一部分,如果你参与到游戏中来,我们在职业和个人意义上都会有很大的发展。因此

我们的第三根支柱是随着时间的推移而逐渐形成的,那就是我们一直都知道这有很大的商业化潜力,但我们希望从一开始就更多地作为一个纯粹的社区来运作。你知道

(10:41)Jeremy Au::

那么,从你的角度来看,菲律宾为什么会对游戏情有独钟?,菲律宾为什么会对游戏情有独钟?

(10:44)贾斯汀禁止:

是的,我认为这是一件非常有趣的事情,对吗?我不一定要说是游戏,而是整个电子竞技的概念

回想起来,我曾和我的朋友聊过。为什么菲律宾人对逃避现实的爱好如此痴迷?他们为什么喜欢动漫?他们为什么喜欢游戏?他们为什么喜欢流行文化?还有为什么现在在美国,在西方国家,我们实际上看到了一个巨大的转变

(12:28)贾斯汀禁止:

我的朋友告诉我,坦率地说,真实的生活体验或者说超级定制的体验是只有第一世界国家才有的特权。所以,如果你生活在第三世界,比如东南亚但我认为,除了游戏很有趣这一事实之外,我认为真正的原因是整个经济、社会经济因素,如果你看一下图表,东南亚和整个亚洲与其他地方相比,是最活跃的游戏市场之一。

(Jeremy Au::

是啊,我觉得说得很对。你知道,这让我想起了

(14:18)贾斯汀禁止:

我是说,说到底,它们都是电子竞技。我认为它们都一样好,一样能表达你对游戏的狂热和竞争力,但传统的电子竞技非常拘泥于西方人的感觉,因为大多数西方人认为电子竞技是一件非常线性的事情。每天醒来

但移动游戏确实出现了井喷,或者说确实有了增长。反过来,移动电子竞技也得到了发展,这不一定是一种对策,更多的是东南亚作为通勤密集型经济体的一种新兴行为,对吗?因此

(Jeremy Au::

通勤的装载屏幕,每当我上下班的时候,我总是喜欢偷看别人在做什么。比如看电视剧、动漫、游戏或者听播客。所以很明显,我有一种逃避的欲望。,我有一种逃避的欲望。

(15:44)贾斯汀禁止:

希望他们在听《勇敢》。

(Jeremy Au::

我想大多数收听《勇敢》的人都在打扫房间。他们在打扫或跑步。诸如此类。所以我觉得有趣的是,你提到了游戏方面。,你提到了游戏方面。

你能分享一下电子竞技行业的结构吗?因为我觉得这并不常见,对吧?我的意思是,举例来说

(贾斯汀禁止:

是的,我认为电子竞技一般来说就是游戏的竞技应用,因为说到底,游戏本身就是一个非常直接的行业。你知道,这是一种新的媒体形式,互动媒体nba,对吗?这是运动本身的一种应用。这有点有趣,因为很多参加电子竞技的人并不一定经常玩电子游戏,对吧?这就像参加竞技篮球的人不一定对篮球运动本身的理论工艺或整个传说有那么深入的了解,对吧?你们在这方面的分歧很有趣。很多玩电子游戏的人也是如此。很多玩电子游戏的人都不看电子竞技。我想说的是,这就像是一枚硬币的另一面。这其实是电子竞技的一种应用。因此

(贾斯汀禁止:

但电子竞技的价值链要复杂得多,对吗?在工具开发商到游戏开发商、到发行商、到营销人员、到玩家的现有游戏价值链之上,还有赛事制作人员。还有解说赛事的人。还有制作媒体的人。这是一个令人难以置信的错综复杂的价值链,与其说是游戏本身,不如说是一个媒体

增长空间非常大,而且不仅仅是游戏,对吗?因为即使你不玩游戏,你也可以看电子竞技

(19:41)Jeremy Au::

让我们再深入讨论一下,因为我对此很好奇。我记得我读过一篇关于一位购买了《守望先锋》主题授权的老板的文章,他说他有一个梦想,那就是这将是一个巨大的产业

(20:45)贾斯汀禁止:

我不认为这种说法毫无根据,但同时我也不认为问题有他们想的那么大,因为如果你看看体育史,哦,哦

实际上,我认为之所以难以形成长期的购买力,正是这个行业发展如此之快的原因

我认为电子竞技就是这种情况的加剧。我认为电子竞技是这种情况的放大版。因为游戏发行商没有真正收费的动力

因此,游戏开发商总是有这样的优势,比如,从某种意义上说,你可以把游戏开发商和发行商看作是我们这个领域的风险投资

电子竞技之所以发展如此之快,是因为它太容易获得,但却很难货币化,因为第三方太容易获得,对吗?对第三方而言,而不是游戏开发商。

(24:02)Jeremy Au::

有趣的是,你开始谈到发行商是电子竞技的最大受益者,因为他们有能力将游戏销售货币化,通过微交易将整个游戏流货币化。因此,我需要把电子竞技看成是创造商机或独立的业务部门,但无论哪种方式

(24:35)贾斯汀禁止:

我将从多个角度来回答这个问题,对吗?说到电子竞技,我想人们会意识到,游戏竞技的一面比它应有的一面膨胀了一些。我毫不怀疑电子竞技能成为未来的体育运动,我一直坚信这一点

但第二件事,也是我观察到的一个有趣现象是,创作者领域实际上正在与电子竞技和游戏领域脱钩,对吗?我甚至可以说

(26:24)Jeremy Au::

我认为你能分享关于“总可寻址市场”(tam)与“可获得服务市场”可获得服务市场((

(26:35)贾斯汀禁止:

是的。所以,我认为我们在云厨房建设过程中一直在考虑的一件事就是我们的论点,即当涉及到创作者的无限扩展时,因为创作者,说到底

(27:32)贾斯汀禁止:

他很快就要当爸爸了,所以他曾以每天能直播1212小时而闻名,但现在他不能了,因为他马上就要当爸爸了。他得照顾他的孩子。他现在是有家室的人了,但他有一个庞大的粉丝团

我想,这只是我们希望最终状态的一个非常初级的执行方式,因为我们希望它具有超强的互动性,你可以在任何地方,通过任何情境,与你最喜爱的创作者进行互动。但总的来说

(29:01)Jeremy Au::

太棒了。关于这一点,你能分享一下你个人的勇敢经历吗?,你能分享一下你个人的勇敢经历吗?

(29:06)贾斯汀·禁止:是的::

我觉得对我来说,个人的勇敢时刻是真的,我想杰里米,我们之前也谈过很多这个问题。在美国生活时,我的生活很好。在我毕业之前

我想,那一刻我告诉自己,我必须勇敢。我是这样告诉自己的,对吧。在我成长的过程中:为什么没有更多的人留在菲律宾建设?东南亚有那么多机会可以建设

(30:31)Jeremy Au::

哇,这是你选择承担的重大责任和义务。我的意思是,这很有趣,因为人们可以移动双脚,对吗?你知道,人才流失不是

(30:52)贾斯汀禁止:

我会告诉他们这是一个非常冒险的举动,你会失去几乎所有的东西。但是,如果你有勇气,如果你有我想的个人使命感

就像在贝宝黑手党的八位联合创始人退出后,突然有很多人想自己创业。然后所有这些来自贝宝黑手党的人都建立了自己的初创公司,催生了其他初创公司。这就像一棵巨大的家族树,对吗?所以

(32:02)Jeremy Au::

你能更多地谈谈为什么能够创建一家初创企业是一种特权吗?

(32:05)贾斯汀·禁止:

我认为这是一种多层次的特权。我会自上而下地解决这个问题。首先是经济特权,对吗?能够全身心投入到创业中,能够考虑全身心投入到创业中,并为此付出全部时间和精力的人

(33:01)Jeremy Au::

太好了。非常感谢你的分享。,我想总结一下我的三大收获。首先,非常感谢你分享了你的个人成长历程,你是如何成长起来的,你是如何对网络文化着迷的,你又是如何建立自己的会议

(34:09)贾斯汀·禁止:

谢谢,杰里米。,杰里米。

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